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icon_hero_009.png 柿崎景家(かきざきかげいえ) † レアリティ:Ecard_hero_up_1009.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:190知:5移:9歩防:190近防:181遠防:149騎防:211No.1009初期スキル:近距離系行軍 Lv.1近距離系の兵士と武将の移動速度が上昇する レアリティ:Dcard_hero_up_2009.png兵科 近距離系コスト:2 体力:100攻:209知:6移:9歩防:200近防:190遠防:156騎防:222No.2009初期スキル:近距離系行軍 Lv.2近距離系の兵士と武将の移動速度が上昇する レアリティ:Ccard_hero_up_3009.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:219知:6移:9歩防:219近防:199遠防:164騎防:232No.3009初期スキル:近距離系行軍 Lv.3近距離系の兵士と武将の移動速度が上昇する レアリティ:Bcard_hero_up_4009.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:257知:6移:10歩防:238近防:226遠防:186騎防:264No.4009初期スキル:近距離系強行 Lv.3近距離系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する レアリティ:Acard_hero_up_5009.png兵科 近距離系コスト:3 体力:100攻:376知:9移:10歩防:456近防:353遠防:291騎防:411No.5009初期スキル:近距離系強行 Lv.4近距離系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する コメント
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icon_hero_029.png 服部半蔵(はっとりはんぞう) † レアリティ:Ecard_hero_up_1029.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:160知:6移:12歩防:160近防:160遠防:135騎防:170No.1029初期スキル:騎兵系行軍 Lv.1騎兵系の兵士と武将の移動速度が上昇する レアリティ:Dcard_hero_up_2029.png兵科 近距離系コスト:2 体力:100攻:176知:7移:13歩防:168近防:168遠防:142騎防:179No.2029初期スキル:騎兵系行軍 Lv.2騎兵系の兵士と武将の移動速度が上昇する レアリティ:Ccard_hero_up_3029.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:184知:7移:13歩防:184近防:176遠防:149騎防:187No.3029初期スキル:騎兵系強行 Lv.1騎兵系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する レアリティ:Bcard_hero_up_4029.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:216知:7移:13歩防:200近防:200遠防:169騎防:213No.4029初期スキル:騎兵系強行 Lv.1騎兵系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する レアリティ:Acard_hero_up_5029.png兵科 近距離系コスト:3 体力:100攻:317知:10移:14歩防:384近防:312遠防:263騎防:332No.5029初期スキル:騎兵系強行 Lv.2騎兵系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する コメント
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icon_hero_037.png 森蘭丸(もりらんまる) † レアリティ:Ecard_hero_up_1037.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:141知:6移:12歩防:131近防:180遠防:155騎防:80No.1037初期スキル:歩兵系行軍 Lv.1歩兵系の兵士と武将の移動速度が上昇する レアリティ:Dcard_hero_up_2037.png兵科 遠距離系コスト:2 体力:100攻:155知:7移:13歩防:138近防:189遠防:163騎防:84No.2037初期スキル:歩兵系行軍 Lv.2歩兵系の兵士と武将の移動速度が上昇する レアリティ:Ccard_hero_up_3037.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:162知:7移:13歩防:151近防:198遠防:171騎防:88No.3037初期スキル:歩兵系強行 Lv.1歩兵系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する レアリティ:Bcard_hero_up_4037.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:190知:7移:13歩防:164近防:225遠防:194騎防:100No.4037初期スキル:歩兵系強行 Lv.1歩兵系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する レアリティ:Acard_hero_up_5037.png兵科 遠距離系コスト:3 体力:100攻:279知:10移:14歩防:314近防:351遠防:302騎防:156No.5037初期スキル:歩兵系強行 Lv.2歩兵系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する コメント
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【作品名】スライムもりもりドラゴンクエスト シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】しっぽ団のももんじゃ 【次鋒】バットン 【中堅】ゴレみ 【副将】ドラハルトJr. 【大将】スライム 【参考】 爆弾岩:攻撃すると爆発して2mほどの岩を粉々にする 【名前】しっぽ団のももんじゃ 【属性】ももんじゃ 【大きさ】50cm程度 【攻撃力】回転しっぽアタック:身長と同じぐらいの長さのしっぽで全方位攻撃 30cmの石を2mほど吹き飛ばす 1mはある岩も宙に浮かぶ やると目を回し立ち直るまでに拳銃弾が6~7m飛ぶ程度の時間(約0.02秒)がかかる 【防御力】50cmのレンガを木っ端微塵にする体当たりに2回耐える 溶岩の中に投げ込まれて炎上しあちこちを走り回るが2回耐える 【素早さ】敵の存在を感知してから拳銃弾が3m強飛ぶ程度の時間(約0.01秒)で攻撃に移ることができる 移動速度は拳銃弾の1/3ほど 【名前】バットン 【属性】バンパイア 【大きさ】50cmぐらい 【攻撃力】衝撃波:一撃でスラリンにダメージを与える威力の衝撃波 射程4~5m スラリンの移動速度の1.5倍ほどの弾速 【防御力】スラ・ストライクに10発以上耐える 【素早さ】スラリンの1.5倍ほどの速度で空を飛ぶ スラリンの動きを正確に追尾可能な反応 【名前】ゴレみ 【属性】ストーンマン 【大きさ】1mぐらい 【攻撃力】石つぶて:一撃でスラリンにダメージを与える威力の石つぶて 射程4~5m スラリンの移動速度の1.5倍ほどの弾速 【防御力】スラ・ストライクに10発以上耐える 【素早さ】スラリンと同じぐらいの速度でジャンプしながら移動可能 スラリンの動きを正確に追尾可能な反応 【名前】ドラハルトJr. 【属性】ドラゴンキッズ 【大きさ】50cmぐらいの小竜 【攻撃力】火の玉:爆弾岩の爆発で無傷の水晶を粉砕する程度にパワーアップしたスラ・ストライクを弾き返す甲羅にダメージ 射程4~5m スラリンの移動速度の1.5倍ほどの弾速 【防御力】スラ・ストライクに10発以上耐える 【素早さ】スラリンの1.5倍ほどの速度で空を飛ぶ 反応は膨張時を参照 【特殊能力】深さ十数cm、範囲4~5m内の水を一気飲みして数mの大きさに膨れ上がる 水を飲み始めるとスラ・ストライク程度の攻撃は 効かなくなる 【戦法】自分の周囲が水浸しの状態で参戦 巨大化して潰す 【名前】ドラハルトJr.(膨張時) 【属性】ドラゴンキッズ 【大きさ】数m 【攻撃力】押し潰し:数mジャンプしてのしかかる スラリンが支えきれずにダメージを受ける 火の玉:一度に8発ほど吐く 威力・射程は変わらないが弾速はスラリンの移動速度の3/4程度になった 【防御力】スラ・ストライクを弾き返す 【素早さ】スラリンの動きを正確に追尾可能な反応・移動速度 押し潰し攻撃はスラリンでも走りまわって回避するのが難しい 飛べなくなっているためジャンプで移動 【名前】スライム 【属性】スライム類・スライム目・スライム属 【大きさ】30cm たまねぎのような形 【攻撃力】1mぐらいの石を頭の上に3個のせて動ける スラ・ストライク:爆弾岩の爆発で無傷の水晶を粉砕する体当たり 【防御力】体のほとんどが水分で半透膜に覆われている 大きさ相応の水風船よりはかなり頑丈 ガメゴン(推定500kg)などを3体まで背負って普通に移動することができる よって耐久度は高い 【素早さ】拳銃弾と同じ速度で走る 拳銃弾が目の前1mに迫ってからジャンプで回避できる 【特殊能力】様々な地形になじむことでメタルスライムやホイミスライムなどになれる vol.106 426 :格無しさん:2012/01/28(土) 00 39 32.33 ID bZdOMwho また未考察テンプレで質問 「スライムもりもりドラゴンクエスト シリーズ」でスラリンについての記述がない 428 :格無しさん:2012/01/28(土) 00 48 05.35 ID LQt0czOR あとスライム(ryは大将の名前がスライムになってるだけでスラりんのことだと思う
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ブーツ系の装飾品。全4種類。 移動速度上昇、属性耐性の効果を持つ。 アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 エルヴンブーツ 戦闘時の移動速度+20% - 8000 落:グラップラー - ジェットブーツ 戦闘時の移動速度+50%防御+8回避+8 - 12000 拾:きらめきの塔 - ペルシャブーツ 全攻撃耐性+30% - 38000 他:ネレイドの迷宮第1層 - みずぐも 水耐性+50% - 10000 拾:チャットの小屋地下 -
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文明別特性及び考察 各文明特性一覧 エジプト 金の採掘+30% 戦車系ユニットHP+33% 聖職者の転向範囲+3 名前 コメント ギリシア 歩兵系ユニット、軍船の移動速度+30% 名前 コメント バビロニア 壁と塔のHP2倍 聖職者の回復率+30% 石の採掘+30% 名前 コメント アッシリア 射手ユニットの攻撃速度が高速 町の人の移動速度+30% 名前 コメント ミノア 船のコスト-30% 戦闘弓射手の射程+2 畑の生産+25% 名前 コメント ヒッタイト 投石機系ユニットのHP2倍 射手ユニットの攻撃力+1 軍船の射程+4 名前 コメント フェニキア 象系ユニットのコスト-25% 木を伐採する能力+30% 投石ガレー、軍艦の攻撃速度+65% 名前 コメント シュメール 町の人のHP+15 投石機系ユニットの攻撃速度+50% 畑の生産2倍 名前 コメント ペルシア 狩猟の速度+30% 象系ユニットの移動速度+50% 船の攻撃速度+50% 漢 町の人のコストが安い(鉄の時代以前食料40、以降食料35) 壁のHP2倍 名前 コメント 大和 騎兵系ユニットのコスト-25% 町の人の移動速度+30% 船のHP+30% 名前 コメント 朝鮮 (精鋭)鉄剣戦士のHP+80 塔の射程+2 聖職者のコスト-30% 名前 コメント ローマ (塔、壁、象徴以外の)建物のコスト-15% 塔のコスト-50% 剣戦士の攻撃速度+33% 名前 コメント カルタゴ 輸送船の速度+30% 火炎ガレー船の攻撃力+25% 歩兵系、象系ユニットのHP+25% 転向耐性低 名前 コメント パルミュラ 貢物の費用0 交易一回当たりの金2倍 町の人のコスト+50% 町の人の防御力+1 町の人の仕事の速度+20% ラクダの移動速度+25% 名前 コメント マケドニア 歩兵の盾+2 射程の無いユニットの視界+2 砲撃系ユニットのコスト-50% 転向耐性4倍 名前 コメント トップページへ
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧069 碧 平安 R 葵御前 1.5 騎 5 4 技・先 妖力の代償 5 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 卵の黄身 高橋李依 第2弾-2 碧071 碧 平安 SR 今井兼平 2.0 槍 7 5 先 一蓮托生 4 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 先崎真琴 小野大輔 第2弾-2 碧073 碧 平安 N 覚明 1.0 騎 1 6 伏 局地の挑発 3 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする あなQ 江越彬紀 第2弾-2 碧074 碧 平安 N 木曾義高 1.0 騎 2 2 柵 清水冠者怪鼠伝 5 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する サクマミツロ 伊達さゆり 第2弾-2 碧075 碧 平安 ER 木曾義仲 3.0 騎 10 3 先 赫焉の旭 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 先崎真琴 中村悠一 第2弾-2 碧077 碧 平安 N 楯親忠 1.0 弓 3 4 - 抗戦の麻痺矢 4 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる danciao 杉田智和 第2弾-2 碧078 碧 平安 R 手塚光盛 1.5 剣 5 4 技・先 武士の指揮 5 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる ネム 村川梨衣 第2弾-2 碧081 碧 平安 ER 巴御前 2.0 弓 7 3 気・昂・先 姫武者の敬慕 6 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる いとうのいぢ 前田佳織里 第2弾-2 碧082 碧 平安 N 中原兼遠 1.0 剣 2 6 技 人馬の加勢 3 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 山宗 弦徳 第2弾-2 碧083 碧 平安 N 根井行親 1.5 弓 6 3 - 孤軍奮闘 3 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる チーコ 最上嗣生 第2弾-2 碧084 碧 平安 R 樋口兼光 1.5 槍 5 7 柵 地獄谷への誘い 4 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 士基軽太 江越彬紀 第2弾-2 碧086 碧 平安 R 山吹御前 1.0 槍 2 6 技 笹舟からの囁き 2 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す Yocky しもがまちあき 第2弾-2 EX037 碧 平安 R 松殿伊子 1.0 弓 2 8 技 青松の心 2 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消す 柚木ガオ 花澤香菜 第2弾-EX
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Name SpearMaster HP 1800 移動速度 170 特徴 かなりピーキーな使い方を要求される槍使い。 慣れればダメージは出せるが、回復がないのでヒーラーがいないと相当きつい。 Spear Master使用例(Patch2.0以前の動画ですが、基本は変わりません) スキル【LMB】1.SpearSlash(スピアスラッシュ) 【RMB】2.Harpoon(ハープーン) 【Space】3.Fleetfoot(フリートフット) 【Q】4.WhirlingBlade(ホワーリングブレード) 【E】5.ShurikenThrow(シュリケンスロー) 【R】6.Kunju(クンジュ) 【F】7.WhirlWind(ホワールウィンド) Spear Master使用例(Patch2.0以前の動画ですが、基本は変わりません) スキル 【LMB】1.SpearSlash(スピアスラッシュ) 対象に攻撃するごとに140/160/180のダメージを与える クールダウン 0.5s キャストタイム 0.35s エナジーゲイン 7% ※移動中に使用可能 【RMB】2.Harpoon(ハープーン) 対象に140のダメージ与え、ヒット後自分がその地点にジャンプする。ヒットした対象には「Immobilize」の効果を与える。 Immobilize:1秒間かけ、相手の移動速度を0%にする。(=だんだん遅くなって停止する) ★EXスキル[Javelin(ジャベリン)] 対象に200のダメージを与え、ヒット後敵を自分の元に引き寄せる。 ヒットした対象には「Immobilize」の効果を与える。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.3s 射程 115(132) エナジーゲイン 12% 【Space】3.Fleetfoot(フリートフット) 自分の移動速度ダウンの効果を全て消し、「FleetFoot」の効果を得る。 FleetFoot:1.3 秒間無敵状態になり、35%移動速度が上がる。また、効果時間中は与えるダメージが50%減少する。 ★EXスキル[Tempest(テンペスト)] 対象地点にダッシュし、160ダメージと「Disturbance」を与える。 SpearMasterはダッシュの途中、攻撃と回復を受け付けない。 Disturbance:1.5秒間、全てのスキルのクールダウンを固定する。 (クールダウン中でないスキルの使用は可能だが、Disturbanceの効果時間中はクールダウンの減少が始まらない) クールダウン 9.0s キャストタイム 0.0s ※移動中に使用可能 【Q】4.WhirlingBlade(ホワーリングブレード) 正面180度の範囲内の敵に120ダメージを与え、「Incapacitate」状態にする。 Incapacitate:1.6秒間何もできなくなる。この効果はダメージにより解除される。 クールダウン 8.5s キャストタイム 0.5s 射程 35 エナジーゲイン 5% ※移動中に使用可能 【E】5.ShurikenThrow(シュリケンスロー) 敵に当たると敵の間で3回バウンドして180/120/60のダメージを与える。バウンドするごとにダメージが下がる。ヒットした敵には「Slow」の効果を与える。 Slow:2秒間、移動速度を25%ダウンさせる。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.5s 射程 110 速度 220 エナジーゲイン 3% 【R】6.Kunju(クンジュ) 1.2秒間、次のスピアマスターを対象とした直接ダメージを無効化する。無効化したならば自分の全ての弱体化状態を解除し、攻撃した対象の背後にワープし、180ダメージと「Slow」の効果を与える。 Slow:2.5秒間、移動速度を33%ダウンさせる。 クールダウン 10.0s キャストタイム 0.2s エナジーゲイン 8% 【F】7.WhirlWind(ホワールウィンド) 3秒間移動速度ダウンのスキルを無効化し、移動速度が20%増加する。1秒ごとに周囲の敵に300ダメージを与える。このスキルはスピアマスターが移動停止を受けても止まらない。 クールダウン 0.4s キャストタイム 0.5s 範囲 35 ※移動中に使用可能
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キャラシーテンプレ 式神の城A-DIC用のキャラクターテンプレートです。 ○使用キャラクター PCデータ 名前: 根源力: 所持RPB: 原型:主人公(15歳から29歳+Nヶ月) A性別:()() B基本属性:()() C(A+B):()() D副属性:()() 設定: 得た追加設定: 原成功要素:配分比:根源力: 捜査: : 【成功要素】 身体: : 【成功要素】 魔法: : 【成功要素】 精神: : 【成功要素】 外見: : 【成功要素】 知識: : 【成功要素】 保有絶技: マウント装備: 保持アイテム:(マウントをしていない所持しているだけのアイテムです) 重量:(重量状態) 移動速度:慎重:通常:急速:全力(一秒) 移動速度:::: ダメージ:大成功:成功:中間 ダメージ:(根源力)(ダメージ):(根源力)(ダメージ):(根源力)(ダメージ) 式神データ 名前: 根源力: 原型:式神(サイズ不定。最大で人間サイズまで) A形態:()() B基本属性:()() C(A+B):()() D副属性:()() 設定: 原成功要素:配分比:根源力: 捜査: : 【成功要素】 身体: : 【成功要素】 魔法: : 【成功要素】 精神: : 【成功要素】 外見: : 【成功要素】 知識: : 【成功要素】 重量:(重量状態) 移動速度:慎重:通常:急速:全力(一秒) 移動速度:::: ダメージ:大成功:成功:中間 ダメージ:(根源力)(ダメージ):(根源力)(ダメージ):(根源力)(ダメージ) 重量状態 60までが軽量状態、 61~140までが普通状態、 141~250までが重量状態、それ以上は移動不可 移動速度 (通常時) 主人公の場合:基本速度2 通常移動 2m/1sec 慎重移動 1m/1sec 急速移動 4m/1sec 全力移動 6m/1sec 式神の場合:基本速度4 通常移動 4m/1sec 慎重移動 2m/1sec 急速移動 8m/1sec 全力移動 12m/1sec
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概要 主にリコイル、スプレッド、移動速度、覗きこみ時間などに関係するパーツ。 スタンダード、ライト、ヘビーの3種類が存在し、ライトストックはリコイルやスプレッドを犠牲に移動速度を改善し、ヘビーはその逆が多い。 スタンダードストックはものによって方向性が異なる。 尚、通常型とブルパップ型ではパーツが異なり、当然ながら両者に互換性は無い。 ブルパップ型ではその構造上、リロード速度に影響を及ぼすものがある。 仕様一覧(VerParityPatch) ※装着できる武器はプライマリにAR、SMG、LMG、CR、M4X、BAR、TAR、LRR、AK470、LMG-R、AMR、HAR。 ※セカンダリにLP、HP、Shotgun、Shotgun AR-k。LPとHPはバレルを装着することでストックが装着可能になる。 ※一覧データは無改造アサルトライフルに装着した際のステータス変動を計測。 ※()内はParity以前の旧名です。 ※各アタッチメントの性能向上/低下の傾向は一貫しますが、レシーバーとの組み合わせによりその性能変化の値が変わります。 ※各武器の詳細ステータスについては各武器ページを参照してください。 画像 名称 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) スコープイン時間 リコイル 射程距離 走行速度 Silverwood Standard Stock(Silverwood IrF-2 Tactical)初期装備のスタンダードストック。 0 0 0 - 0 0 0 Frontier Ultralight Stock(Frontier Uls-Ultralight)ライトストック +0.08 +0.15 -0.3 -0.3s +0.06 -2/-2 +0.08 V2 Folding Stock(V2 Folding CQC/B)ライトストック -0.09 -0.17 -0.43 -0.01s +0.15 +3/+3 +0.04 Silverwood Compensator Stock(Silverwood BRS Tactical)ヘビーストック -0.03 -0.06 +0.86 +0.04s -0.12 +1/+1 -0.08 Taurex Stabilizing Stock(Taurex ACP Mod 0)ヘビーストック -0.06 -0.11 +0.79 +0.04s -0.08 +2/+2 -0.08 Krane Tactical Stock(Krane COGs GX)スタンダードストック -0.03 -0.06 +0.4 +0.02s -0.04 +1/+1 -0.04 Hullbreach CQC Stock(Hullbreach TSMA CQC/B)スタンダードストック +0.03 +0.06 -0.16 -0.01s +0.04 -1/-1 +0.04 Overmatch Compensator Stock(Overmatch JLM.5 Advanced)ヘビーストック - - -0.7 +0.03s -0.12 -/- -0.06 ArmCom Folding Stock(ArmCom CQC EMOD)ライトストック +0.03 +0.06 +0.4 -0.3s +0.13 -1/-1 +0.08 Krane Ultralight Stock(Krane CP2 Dual Mount)ライトストック +0.08 +0.15 -0.12 -0.02s - -3/-3 +0.05 ArmCom Compensator Stock(ArmCom AC10 Sharp)ヘビーストック +0.06 +0.12 +1.08 +0.04s -0.23 -2/-2 -0.08 Krane Extender Stock(Krane STI-01)スタンダードストック -0.07 -0.14 -0.16 - +0.11 +2/+2 - Vulcan Extender Stock(Vulcan ACP-3 Collapsible)スタンダードストック -0.09 -0.17 +0.49 +0.03s - +3/+3 -0.07 Redsand Compensator Stock(Redsand S14 Stabilized) - - +0.94 +0.04s -0.15 -/- -0.08 +旧データ 仕様一覧(Ver1.000RC5 通常用) ※データはStandard Tactical Knight(アサルトライフル)に装着した状態で計測 画像 名称 スプレッド(ADS) スプレッド(腰だめ) スプレッド(移動中) リロード速度 覗きこみ時間 リコイル 射程距離 走行速度 説明 Silverwood IrF-2 Tactical 0 0 0 - - 0 0 0 初期装備のスタンダードストック。 Frontier Uls-Ultralight +0.08 +0.15 +0.17 - - +0.10 -2/-2 +0.09 ライトストック。スプレッド、リコイル、射程距離を犠牲に移動速度を改善。 Krane COGs GX -0.03 -0.06 -0.06 - +0.05s -0.06 +1/+1 -0.04 スタンダードストック。覗きこみ時間と移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 Silverwood BRS Tactical -0.03 -0.06 -0.06 - +0.15s -0.18 +1/+1 -0.09 ヘビーストック。覗きこみ時間と移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 ArmCom CQC EMOD +0.03 +0.06 +0.07 - - +0.20 -1/-1 +0.09 ライトストック。スプレッド、リコイル、射程距離を犠牲に移動速度を改善。 V2 Folding CQC/B -0.09 -0.17 -0.20 - - +0.40 +3/+3 +0.04 ライトストック。リコイルを犠牲にスプレッド、射程距離、移動速度を改善。 Hullbreach TSMA CQC/B +0.03 +0.06 +0.07 - +0.05s +0.06 -1/-1 +0.04 スタンダードストック。スプレッド、覗きこみ時間、リコイル、射程距離を犠牲に移動速度を改善。 Taurex ACP Mod 0 -0.06 -0.11 -0.13 - +0.15s -0.12 +2/+2 -0.09 ヘビーストック。覗きこみ時間、移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 Krane STI-01 -0.07 -0.14 -0.16 - +0.05s +0.16 +2/+2 0 スタンダードストック。覗きこみ時間、リコイルを犠牲にスプレッド、射程距離を改善。 Overmatch JLM.5 Advanced 0 0 0 - +0.15s -0.18 0 -0.07 ヘビーストック。覗きこみ時間、移動速度を犠牲にリコイルを改善。 Krane CP2 Dual Mount +0.08 +0.15 +0.17 - - 0 -3/-3 +0.06 ライトストック。スプレッド、射程距離を犠牲に移動速度を改善。 Vulcan ACP-3 Collapsible -0.09 -0.17 -0.20 - +0.05s 0 +3/+3 -0.07 スタンダードストック。覗きこみ時間、移動速度を犠牲にスプレッド、射程距離を改善。 ArmCom AC10 Sharp +0.06 +0.12 +0.14 - +0.15s -0.35 -2/-2 -0.09 ヘビーストック。スプレッド、覗きこみ時間、射程、移動速度を犠牲にリコイルを大きく改善。 仕様一覧(VerParityPatch ブルパップ用) ※装着できる武器はBFR、BPFAのみ。 ※データは無改造ブルパップフルオートに装着した際のステータス変動を計測。 ※各アタッチメントの性能向上/低下の傾向は一貫しますが、レシーバーとの組み合わせによりその性能変化の値が変わります。 ※各武器の詳細ステータスについては各武器ページを参照してください。 画像 名称 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) リロード速度 スコープイン時間 リコイル 射程距離 走行速度 MMRS BP-SR Tactical 0 0 0 - - 0 0 0 MMRS BP-XLi +0.29 +0.20 +0.24 - -0.02s 0 -5/-6 +0.18 MMRS BP-CQ + PCR +0.19 +0.13 +0.25 - +0.01s -0.30 -3/-4 -0.18 Briar Elite A4-BS -0.23 -0.20 -0.09 - +0.02s -0.07 +4/+6 -0.23 Hullbreach 89-BPFA -0.15 -0.13 -0.01 +0.32s +0.02s -0.25 +3/+4 -0.23 Silverwood z1200 BPFA -0.08 -0.07 -0.1 +0.15s -0.01s +0.06 +1/+2 +0.05 +旧データ 仕様一覧(Ver1.200RC2 ブルパップ用) ※データはStandard Tactical Combatant(ブルパップフルオート)に装着した状態で計測 画像 名称 スプレッド(ADS) スプレッド(腰だめ) スプレッド(移動中) リロード速度 覗きこみ時間 リコイル 射程距離 走行速度 説明 MMRS BP-SR Tactical 0 0 0 - - 0 0 0 ブルパップ式標準のスタンダードストック。 MMRS BP-XLi +0.29 +0.20 +0.24 - +0.05s 0 -2/-3 +0.15 ライトストック。スプレッド、覗きこみ時間、射程距離を犠牲に移動速度を大きく改善。 MMRS BP-CQ + PCR +0.19 +0.13 +0.16 - +0.15s -0.33 -1/-2 -0.15 ヘビーストック。スプレッド、覗きこみ時間、射程距離、移動速度を犠牲にリコイルを大きく改善。 Briar Elite A4-BS -0.23 -0.20 -0.23 - +0.15s -0.07 +1/+3 -0.20 ヘビーストック。覗きこみ時間、移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 Hullbreach 89-BPFA -0.15 -0.13 -0.16 +0.32s +0.15s -0.28 +1/+2 -0.20 ヘビーストック。リロード速度、覗きこみ時間、移動速度を犠牲にスプレッド、リコイル、射程距離を改善。 Silverwood z1200 BPFA -0.08 -0.07 -0.08 +0.15s - +0.07 +0/+1 +0.05 ヘビーストック。リロード速度、リコイルを犠牲にスプレッド、射程距離、移動速度を改善。 コメント欄 名前